728x90 반응형 IT206 2. 화면 설계 2. 화면 설계 keywordsCLIGUINUIOUISWOT 분석UIUI 설계 원칙UMLUX가시성관계다이어그램사물사용성 테스트상태 다이어그램소프트웨어 생명주기 모델스토리보드시나리오 플래닝시퀀스 다이어그램와이어 프레임유연성유효성이해성일반화 관계적용성적절성정밀도정확도직관성집합 관계커뮤니케이션 다이어그램컴포넌트 다이어그램클래스프로토타입학습성 UI 요구사항 확인UI 요구사항 확인UI 개념UI(사용자 인터페이스)는 넓은 의미에서 사용자와 시스템 사이에서 의사소통할 수 있도록 고안된 물리적 가상의 매개체이다.좁은 의미로는 정보 기기나 소프트웨어의 화면 등에서 사람이 접하게 되는 화면이다.사용자 경험 (UX)는 사용자 인터페이스 (UI)를 포함하고 있습니다.UI 유형UI 유형에는 CLI, GUI, NUI, OUI.. 2024. 10. 2. 프로그래머스 명예의 전당 문제 출처https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/138477문제 설명"명예의 전당"이라는 TV 프로그램에서는 매일 1명의 가수가 노래를 부르고, 시청자들의 문자 투표수로 가수에게 점수를 부여합니다. 매일 출연한 가수의 점수가 지금까지 출연 가수들의 점수 중 상위 k번째 이내이면 해당 가수의 점수를 명예의 전당이라는 목록에 올려 기념합니다. 즉 프로그램 시작 이후 초기에 k일까지는 모든 출연 가수의 점수가 명예의 전당에 오르게 됩니다. k일 다음부터는 출연 가수의 점수가 기존의 명예의 전당 목록의 k번째 순위의 가수 점수보다 더 높으면, 출연 가수의 점수가 명예의 전당에 오르게 되고 기존의 k번째 순위의 점수는 명예의 전당에서 내려오게 됩니다.. 2024. 10. 1. 1-2 현행 시스템 파악, 요구사항 현행 시스템 분석현행 시스템 파악1. 현행 시스템 파악 개념현행 시스템 파악이란 현행 시스템이 어떤 하위 시스템으로 구성되어 있고, 제공 기능 및 연계 정보는 무엇이며 어떤 기술 요소를 사용하는지를 파악하는 활동입니다.사용하고 있는 소프트웨어 및 하드웨어는 무엇인지, 네트워크의 구성은 어떻게 되어 있는지를 파악하는 활동입니다.2. 현행 시스템 파악 절차현행 시스템 파악을 위해선 3단계의 절차가 필요합니다.1단계: 구성/기능/인터페이스 파악시스템 구성 현황 파악시스템 기능 파악시스템 인터페이스 현황 파악2단계: 아키텍처 및 소프트웨어 구성 파악아키텍처 파악소프트웨어 구성 파악3단계 : 하드웨어 및 네트워크 구성 파악시스템 하드웨어 현황 파악네트워크 구성 파악3. 소프트웨어 아키텍처1. 소프트웨어 아키텍처 .. 2024. 10. 1. 1-1 소프트웨어 개발방법론, 프로젝트 관리 소프웨어 개발 방법론소프트웨어 생명주기 모델1. 소프트웨어 생명주기 (SDLC : Software Development Life Cycle) 모델 개념소프트웨어 생명주기는 시스템의 요구분석부터 유지보수까지 전 공정을 체계화한 절차이다.시스템이 개발될 때부터 운용과 유지보수를 거쳐 생애를 마칠 때까지의 모델2. 소프트웨어 생명주기 모델 프로세스소프트웨어 생명주기 모델 프로세스순서프로세스설명활동1요구사항 분석- 다양한 이해관계자의 상충할 수도 있는 요구사항을 고려하여 새로운 제품이나 변경되니 제품에 부합하는 요구와 조건을 결정하는 단계 - 개발할 소프트웨어의 기능과 제약 조건, 목표 등을 소프트웨어 사용자와 함께 명확히 정의하는 단계- 기능 요구사항 - 비기능 요구사항2설계- 시스템 명세 단계에서 정의한 기.. 2024. 9. 30. 오답 - 키워드 정리만 해놓음 mindmap root((IT 개념)) 소프트웨어 개발 아키텍처 SOA CBD 마이크로 커널 설계 및 모델링 UML DFD HIPO 개발 방법론 애자일 스프린트 번다운 차트 형상관리 품질 관리 CMM/CMMI 테스팅 인스펙션 워크스루 데이터베이스 SQL JOIN 트리거 OLAP 정규화 제 4 정규형 트랜잭션 관리 locking commit rollback 데이터 웨.. 2024. 9. 29. 프로그래머스 최소직사각형 최소직사각형 문제문제문제 설명명함 지갑을 만드는 회사에서 지갑의 크기를 정하려고 합니다. 다양한 모양과 크기의 명함들을 모두 수납할 수 있으면서, 작아서 들고 다니기 편한 지갑을 만들어야 합니다. 이러한 요건을 만족하는 지갑을 만들기 위해 디자인팀은 모든 명함의 가로 길이와 세로 길이를 조사했습니다.아래 표는 4가지 명함의 가로 길이와 세로 길이를 나타냅니다.명함 번호가로 길이세로 길이16050230703603048040가장 긴 가로 길이와 세로 길이가 각각 80, 70이기 때문에 80(가로) x 70(세로) 크기의 지갑을 만들면 모든 명함들을 수납할 수 있습니다. 하지만 2번 명함을 가로로 눕혀 수납한다면 80(가로) x 50(세로) 크기의 지갑으로 모든 명함들을 수납할 수 있습니다. 이때의 지갑 크기.. 2024. 9. 28. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 35 다음 728x90 반응형